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Second Life è un mondo virtuale, entrato a far parte delle caratteristiche della nuova rete Internet che prende il nome di Web 2.0.
Second Life è stato creato dalla società Linden Lab di San Francisco nel 2003 e ad oggi conta una popolazione registrata di circa sei milioni di utenti.
Nato come un mondo 3D a puro scopo di divertimento si è rapidamente trasformato in una comunità internazionale nella quale è possibile intraprendere reali attività economiche, culturali e di intrattenimento.
Molte aziende stanno investendo in Second Life, per creare i propri spazi di rappresentanza dove promuovere prodotti e servizi.
Chiunque in Second Life può realizzare la propria attività economica creando e commercializzando oggetti virtuali come: capi d'abbigliamento, arredamenti ed oggetti di uso comune. La vendita di questi prodotti si traduce in moneta locale, i Linden Dollars (L$), valuta che può essere convertita in valuta reale (Dollari od Euro).
Si stima che questo business abbia attualmente un giro d'affari di circa due miliardi e settecento milioni di Linden Dollars, che tradotti in moneta reale corrisponderebbe alla notevole cifra di circa una decina di milioni di dollari.
Per approdare su Second Life è sufficiente creare il proprio account sul sito www.secondlife.com. La registrazione è gratuita e con essa è possibile definire le caratteristiche del proprio "avatar", l'entità virtuale che ci rappresentarà nel metamondo di SL.
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